《游戏机制——高级游戏设计技术》 [美]Ernest Adams & Joris Dormans pdf [15.78 MB]

《游戏机制——高级游戏设计技术》是一本由著名游戏设计师Ernest Adams和Joris Dormans共同撰写的专业书籍。这本书深入探讨了游戏设计中的核心概念和技术,旨在帮助设计师们理解和应用复杂的游戏机制。
书中首先定义了“游戏机制”的概念,强调了其在游戏体验中的重要性。作者们认为,游戏机制不仅仅是游戏规则的集合,更是驱动玩家行为和游戏动态的关键因素。
在书的第一部分,Adams和Dormans介绍了各种类型的游戏机制,包括基础机制、反馈机制和动态机制。通过实际案例和理论分析,读者可以了解到不同机制如何影响游戏的整体设计和玩家体验。
书的第二部分则重点讨论了如何创造和实现这些机制。作者提供了多种工具和方法,帮助设计师在游戏开发过程中进行有效的机制设计。例如,如何进行机制的原型测试,如何评估机制的平衡性,以及如何通过数据分析优化游戏体验。
此外,书中还包含了对现有游戏的深入分析,探讨了成功游戏背后的机制设计思路。这些案例研究为设计师提供了宝贵的灵感和借鉴。
整体而言,《游戏机制——高级游戏设计技术》是一本适合有一定基础的游戏设计师阅读的书籍。它不仅提供了理论知识,还结合了实际案例,为读者开拓了思维和实践的空间。
如果您对游戏设计充满热情,想要深入了解游戏机制的奥秘,这本书无疑是一个绝佳的选择。
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