《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)(异步图书)》 吴亚峰 epub [28.49 MB]

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)(异步图书)》

《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)(异步图书)》由吴亚峰编著,是一本专注于OpenGL ES 3.x技术在移动游戏开发中应用的实战指南。全书以Android平台为基础,系统讲解3D图形渲染的核心原理与开发技巧,内容涵盖着色器编程(GLSL)顶点与片元着色器纹理映射光照模型(如Phong光照)3D模型加载(如OBJ格式)以及粒子系统等关键技术。书中通过大量代码示例演示如何利用OpenGL ES 3.x的新特性(如实例化渲染、变换反馈、统一缓冲区对象UBO)优化游戏性能,同时深入解析投影矩阵帧缓冲区多重采样抗锯齿(MSAA)等高级主题。此外,还结合物理引擎碰撞检测技术,展示如何构建完整的3D游戏场景。本书适合有一定Android开发基础的读者,强调实践性,附带配套源码(需下载),是移动端高性能图形开发的权威参考。文件格式为EPUB(28.49MB),便于电子设备阅读。

 

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